Ingeniería en Computación Grafica

 

Ingeniería en Computación Grafica 

¿Qué es?

Esta carrera es una disciplina que se centra en el desarrollo de técnicas y nuevas tecnologías, para una creación perfecta de imágenes y gráficos digitales. Estos profesionales trabajan en conjunto con materias como las matemáticas y la física  para un perfecto desarrollo de imágenes digitales dentro de un entorno grafico, debemos tener en cuenta que esta carrera no es nada facil; porque abarca demasiados campos del conocimiento actual el cual se debe ir renovando día a día.
La mayoría de elementos 3D los cuales se trabajan en la caricaturas son hechos por estos profesionales, que los crean por algoritmos avanzado y por un procesos matemático y físico anterior. En pocas palabras se encargan de la creación de gráficos de videojuegos, series animadas y todo tipo de animación dentro de cualquier pelicula; todas la animaciones son agregadas por medio de algoritmos y código informático previamente estudiado.

¿Qué materias se ven durante la carrera?

Esta carrera contiene una combinación de materias fundamentales como somo son las Matemáticas y Gráficos por Computadora, dejándonos con estas materias como las mas importantes de la carrera:

¿Cuál fue la necesidad de crear esta carrera?

La industria de la animación ya sea en pelicula de acción o series animadas tuvo un aumento considerable, obligando a la creación de unos profesionales los cuales solo se dediquen a la computarización de todo tipo de personajes animados y ficticios; y de allí nacen los Ingenieros en Computación Grafica.
  

Ingenierías con las cuales se encuentra relacionadas:

Durante la década de 1990 se dieron la introducción de dos interfaces como OpenGL y DirectX, los cuales estos programas son interfaces de programación que permiten a los desarrolladores crear aplicaciones graficas interactivas, la introducción de estas interfaces ayudaron al desarrollo de videojuegos y multimedia mas avanzados para la época.
Todo esto dio paso a un avance significativo en el mundo de la computación Grafica.
      



 

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